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  #1  
Vieux 07/08/2021, 01h09
DouD DouD est déconnecté
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Date d'inscription: juin 2009
Messages: 3 026
Par défaut Défense AA terrestre.

Je dois revoir ma conception surtout pour le camp RED.

Une défense en couches devrait être la voie à suivre.

Moyen de détection longue distance en arrière et une couche dans les 80/150 nm pour les radars avancés mobile.

Protection de l'ensemble des sites radars par l'AA courte portée.

Protection de la couche 80/150 radar par les AA moyenne portée 20/30 nm devant.

L'AA longue portée devrait être située juste derrière les moyen AA de moyenne portée et donc au niveau de la détection radar de 80/150 nm.

A tester
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Une dinde qui analyserait le comportement des hommes en conclurait, après une série d’observations, que ceux-ci sont faits pour nourrir les dindes…jusqu’à ce que vienne Noël qui l’obligerait à changer très vite de vision du monde. - Bertrand Russell -


Trom Xua Snoc
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  #2  
Vieux 10/08/2021, 19h09
DouD DouD est déconnecté
Administrator
 
Date d'inscription: juin 2009
Messages: 3 026
Par défaut Premier test Event et LUA

Pour mes premiers test, j'ai pris l'exemple d'une ou plusieurs batteries de SA-12.

Ils sont épaulés par trois radars indépendants afin que les radars de Search & Track interne à la batterie restent inactif et évitent que les lanceurs SA-12 se fassent repérer.

Je suis passé d'abord par des Events prédéfinis dans CMO, mais comme les types d'Event sont limités, je suis rapidement passé à un système d'Event et Event LUA.

Principe :

Un radar Box Spring, indépendant, longue distance.
Un radar High Screen, indépendant, moyenne distance.
Un radar Bill Board, indépendant, moyenne distance.

Deux bataillon de SA-12 avec leurs radars Grill Pan désactivés.

Le but :

Le radar longue portée Box Sprint est éteint en début de mission et doit être activé manuellement par le joueur par une "Special Actions".

Création de deux zones, A pour la détection de tout aéronef avec statut UNKNOW la seconde B pour la création d'une KillBox dans laquelle le SA-12 traitera les cibles.

Le joueur humain active sa défense AA en allumant le radar longue portée.

Le reste est automatisé, si un appareil rentre dans la zone de détection A, les deux radars de moyenne portée sont mis en route.

Si l'appareil continu sa route et rentre dans la zone B, les sites AA sont activés sans radar mais avec permission de tir accordé sur cible UNKNOW.

Si l'appareil rebrousse chemin et sort de la zone A de détection, les radars moyenne portée s'éteignent. Et l'ensemble se réenclenche pour une nouvelle mission.

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Event Special Action :

ScenEdit_SetEMCON('Unit', 'BLRJAL-0HMAR08VI5TFO', 'Radar=Active')

==============================================

Event Allumage radar moyenne portée Actions LUA et amorçage de l'Event Fermeture :

ScenEdit_SetEMCON('Unit', 'BLRJAL-0HMAR08VI5TF8', 'Radar=Active')
ScenEdit_SetEMCON('Unit', 'BLRJAL-0HMAR08VI5TG8', 'Radar=Active')

ScenEdit_SetEvent('Fermeture radar moyenne portée', {IsActive = true})

==============================================

Event Changement WRA en FREE par LUA :

ScenEdit_SetDoctrine({side="red",unitname="Groupe AA Nord"},{weapon_control_status_air='0'})

==============================================

Event Fermeture des radars moyenne portée et amorçage Allumage Radars moyenne portée.

ScenEdit_SetEMCON('Unit', 'BLRJAL-0HMAR08VI5TF8', 'Radar=Passive')
ScenEdit_SetEMCON('Unit', 'BLRJAL-0HMAR08VI5TG8', 'Radar=Passive')

ScenEdit_SetEvent('Allumage des Radars moyennes portées', {IsActive = true})

=================================

A suivre
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